
Haciendo una revisión mental no puedo contar la cantidad de veces que he intentado batir el juego que les he traído a continuación, esta joyita de Capcom para Nintendo NES ha sido durante años, más que gratos recuerdos, un monumento al fallo total. Años más tarde, Capcom decidió seguir la saga con 1943. Estarían los dioses del videojuego queriéndome jugar una broma?
En fin, más allá de no haber podido jamás pasar ambos títulos, les traigo una pequeña introducción a quizás, en mi experiencia personal, uno de los shooters más duros de Capcom.

No es que sea díficil. Creo que existe un problema con el karma que tengo con este game.
Voy a comenzar esta review comentando que a diferencia de otros shooters como Galaga o Galaxian, en 1942 tenemos la posibilidad de movernos por toda la pantalla, sin limite de munición, con enemigos que salen por todas partes, con ítems que incrementan nuestra fuerza de tiro, entre otras cosas. . El juego consta de 5 niveles, y la dificultad no es ajustable, por lo tanto, estamos destinados al fracaso.
En fin, no es que el juego sea ultra duro, es quizás a factores externos, o quizás el problema se encuentra entre el sillón y el jostick. Supongo que nunca lo averiguaremos, pero la cuestión es que este juego ha sido un mal pasar desde aquellos años 90’ cuando lo jugué por primera vez.
Algo que voy a destacar como quizás una de los peores ideas en la historia de los videojuegos es el molesto “beep-beep” que Capcom puso como “música de fondo”. Luego de haber creado títulos de alto calibre con soberbias bandas de sonido, Capcom nos arroja este game con estos malditos “beep-beep”. Increíble.
Inclusive años después, cuando compré el titulo recopilatorio de Capcom para PS1 (Capcom Generations) , me he encontrado que el beep beep no era una falla de mi consola, sino que indefectiblemente el juego en su origen tiene aquel molesto sonido.

Soy horrible sacando fotos
En fin, 1942 es un shooter vertical, que nos situa en la Segunda Guerra Mundial y nuestro objetivo es llegar a Tokyo y destruir su flota aérea. Esperen…Llegar a Tokyo y destruir su base aérea?…Pero si el team entero que desarrolló este game son japoneses!!
En fin, la cuestión cómica es que en 1943, el team fue casi el mismo y el plot es identico salvo por algunos detalles que revelaré después. Estamos manejando un Lookheed P-38 Lightning y la acción se reduce en destruir los aviones enemigos, esquivar el fuego que viene de todos lados y terminar los niveles. 1942 para Nes/Famicom fue un port directo de su hermano mayor de Arcades, el cual he probado también, para ver si la mala leche con este port era una cuestión de la consola, pero no. Es lo mismo.

Front

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Cartucho

1943 - The Battle of Midway
Su secuela salió unos años después, dado que con el primer título Capcom comenzó a tomar notoriedad en el mundo de los videogames, sin hablar de la cantidad de hits que Capcom sacó después, 1943 es una versión “upgradeada” del 1942, con un gameplay un poco más desarrollado, pero la historia sigue siendo la misma, atacar a los japoneses luego de que estos destruyeron una flota americana, solo que la acción ocurre cerca de la bahia de Midway.
En fin, se ve que en Capcom este juego fue bien aceptado, inclusive dada la historia, en la que tenias que destruir una flota japonesa. El juego en fin, tiene su misma mecánica, podemos hacer los famosos “loops” y ataques especiales (dependiendo de los items con los que contemos) con el botón B, y con el botón A disparamos la ametralladora. Por suerte, los muchachos y muchachas de Capcom se dieron cuenta que los Beep Beep eran diarreicos y se deshicieron de ellos en esta versión, incluyendo en su lugar algo que SI PARECE música.

Este set es increíble. Ahi podemos ver los rostros de los soldados americanos que perdieron su vida en aquel barco
Toda esta cosa del honor japonés hacia soldados americanos me presentó ciertas dudas de porque los japoneses harían tarjetas conmemorativas sobre soldados americanos e incluso un videojuego al respecto. Sinceramente lo ignoro.
Si alguien sabe algo de historia japonesa sería lindo que me sacaran dicha duda existencial que me ha carcomido el cerebro durante muchos años!.
En fin, el juego avanza en dificultad a medida que vamos batiendo niveles, a diferencia del arcade tiene 10 niveles más y obviamente los gráficos son distintos, pero la acción y la frustración sigue siendo la misma.
El hecho de poder configurar de cierta forma nuestro avión, su fuerza de ataque, su poder de defensa, armas especiales realmente es una innovación totalmente fresca a comparación del primer título, además, lo mejor de esta secuela es la barra de energía, ahora si estamos hablando de un shooter con todas las de la ley. 1942 era bueno, pero 1943 superó todos los puntos flojos del anterior game. Bien por los chicos de CAPCOM ahí. Además de agregar password, contamos con la opción de continuar.

Acción a granel
Un año más tarde, no contentos con el másivo éxito de 1943, solo en japón sacarian una secuela titulada 1943 Kai : The battle of Midway. La publicidad de la época titulan de “salvaje” a esta secuela, que más que secuela fue un 1943 regular potenciado con una díficultad insana. Dicho juego fue porteado para PC Engine bajo el nombre de 1943 Kai ese mismo año. Dicho juego nunca vió USA, pero si lo podemos encontrar en la compilación de Capcom para PS2.

Version para PC Engine
Como para ir cerrando esta mini-review de 2 clásicos para Nintendo Famicom/NES, quiero recomendarles la versión de XBOX que ha salido y si pueden conseguir las versiones que han salido para las compilaciones de Capcom, no se van a arrepentir. Quizás sea muy malo jugando a estos 2 titulos de Capcom, pero si este juego ha brillado en aquellos años fue porque ofrecia genuina acción arcade, una trama con un halo de misterio y muchos y muchos BEEP BEEP!
Hasta la próxima!
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Un juegazo, al 1942 recuerdo muchas partidas en mi C64, a los 1943 recuerdo haber MIRADO como jugaban los demás en las salas recreativas :p