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Circus Charlie – 1984 – Nintendo Famicom/NES/MSX/etc

Posted by benex On June - 30 - 2010

Volviendo a la temporada de refritos, leáse “Bene tiene muchos parciales, finales y cosas que rendir que a veces venir con material nuevo se complica”, tenemos un juegazo de Konami:  Circus Charlie. O castellenizado “El Circo de Charlie”, un port del arcade de Konami  de 1984 traído al famicom en 1986, luego de explotar en MSX. Dicho port de Famicom fue traído gracias a Soft Pro, el mismo que luego lo hizo para Commodore 64.

El Arcade tiene una presentación con estrellitas y otras cosillas

El pack del arcade, además de la placa viene con manuales de instrucciones y un booklet de Konami

El logo de Konami en la placa

La placa en todo su esplendor!!

El juego se ambienta en un Circo donde vamos guiando a un payasito llamado Charlie que debe lograr correctamente las peligrosas acrobacias sumando puntos a lo largo de 5 niveles, ganándose la aprobación del público. Cabe destacar que en el Arcade y en la versión de Commodore 64 existen 6 niveles. Los niveles “extra” son los de el trampolín y el famoso “juego de los delfines”. En el cual Charlie tiene que vencer un bonus stage saltando unos trampolines que se mueven, para terminar bailando en una plataforma. Es una lastima que dicho nivel no haya salido en la versión de Famicom, que es la que siempre he tenido y jugado.
El tema de los niveles perdidos siempre fue un enigma para mí. Cuando jugué por primera vez al Circus Charlie en el famicom no noté nada perdido, pero cuando meses después compré una revista de videojuegos y vi la promo del Circus Charlie, algo me llamó tremendamente la atención en la publicidad original del Arcade. Y de ahí vino mi duda y toda la investigación posterior que me llevó a enterarme que indefectiblemente mi cartucho venia fallado: Le faltaban 2 niveles y por lo que tenía entendido, eran 2 niveles muy importantes. Por que uno encierra la historia del personaje que faltaba y el otro porque es el desenlace de la historia de Charlie, ya que en la versión de Arcade, el termina recibiendo un beso de una chica y ovacionado por su público termina haciendo un baile un poco friki. Quién hubiera tenido Internet en esas épocas!

Si miran con atención en la publicidad oficial del juego, verán a un hombre gordo escupiendo fuego. Bueno, ese personaje no existe en la versión de famicom.

La falta de dicho personaje me hizo pensar que quizás se trataba de TAO, un enemigo del Yie Ar Kun Fu, que por alguna razón en mi distorsionada mente de un niño pequeño creía en la posibilidad de que Tao estaba en el juego.

El nivel perdido de los delfines.

He aquí el personaje perdido.

En fin, la cuestión es que TAO no existia en el juego y definitivamente dicho personaje en la publicidad no era más que un personaje secundario de los niveles borrados de la versión de Famicom.
Cuando logramos completar los niveles, como la gran máyoria de los arcades de la época, volvemos a comenzar de nuevo desde el nivel 1 incrementando la velocidad y díficultad de los niveles.
El primer nivel encuentra a Charlie sobre un león teniendo que saltar por adentro de aros de fuego, saltando a su vez algo que parece un jarrón el cual está echando fuego. (Notése la apreciación del escritor en este pasaje).
La complejidad del primer nivel es básica, saltamos, tratamos de agarrar las bolsas de dinero y los aros dobles para hacer más puntos.
El segundo nivel nos encuentra en la “cuerda floja” saltando monos. Si, saltando monos. Has leído bien. La idea de este nivel es y de todos los niveles es ir avanzando siempre hacia la derecha. En el caso del nivel 2, para lograr más puntos tendremos que saltar al mono de color azul, que nos dará unos puntos extra.
El tercer nivel, encontramos a Charlie por encima de una bola o pelota, de esas tipo de playa, donde tendremos que ir saltando entre ellas evitando caer al suelo. La forma de lograr más puntos es saltando desde una pelota hasta otra dejando una pelota en el medio.


Luego viene el nivel 4, conocido mundialmente como el nivel del “burro”, aúnque en realidad no se trata de un burro, sino de un caballo. Hasta el día de hoy, los players más informados y más veteranos siguen llamando al nivel “el del burro loco”. Nunca entenderé el tema del burro en la jerga, pero también lo seguiré llamando “el nivel del burro”. En fin, vamos arriba de un caballito, saltando por una especie de trampolines donde deberemos rebotar para luego volver al caballo. Con los direccionales del pad podemos controlar la velocidad del mismo.
En el último nivel, antes de que se repita el game, llegamos al más díficil del game donde usamos trapecios. Tenemos que ir desde un trapecio hasta otro, ayudandonos por unos trampolines que se encuentran por debajo. Obviamente la forma de hacer más puntos aquí es no usar los trampolines para nada.


La verdad es que Circus Charlie es un juego muy entretenido, que gracias a la magia de Nintendo, ha vuelto en forma de cartucho de Nintendo DS en la recopilación de juegos de Konami para la consola, donde podremos disfrutar de la versión original en la comodidad de nuestra cama con nuestra portatil preferida.
En lo que respecta a otros releases, la versión de MSX es casi identica a la de Famicom, siendo la más fiel la de Commodore 64. El soundtrack (la única canción disponible en el juego mientras jugamos) fue incluida en un disco recopilatorio de Soundtracks de Konami que solo salió en Japón, además de aparecer en la guia de juegos Famicom, donde además se menciona el cameo de Charlie en un juego posterior de Konami llamado “Mikie”.
En fin muchachos y muchachas que leen el blog, espero les haya sido un grato recuerdo, les dejo algunas fotos (que sé que aman las fotos que salen en el blog, como me han comentado por mail) y un gran abrazo!.

Cartucho de Famicom

Cartucho de MSX

Disco recopilatorio de Konami, el cual trae la canción del Circus Charlie

La revista con estrategias de videojuegos de Famicom donde en la tapa podemos ver a Charlie.

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2 Responses to “Circus Charlie – 1984 – Nintendo Famicom/NES/MSX/etc”

  1. Nicodd17 says:

    Muy buen informe Bene!
    La verdad que me trajo muchisimos recuerdos a la par con las ganas de jugarlo en este mismo momento, jaja.
    Muy interesante el tema ese de los niveles eliminados, esto es solo conocimientos de sabios locos, como vos, jaja.
    Saludos.

  2. Manuel Lindel says:

    Me identifiqué mucho con el post. Muy informativo. :)

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Bene, 27 años, desde el sur de Argentina, frente a mi computadora de escritorio o mi laptop desde algún bar en alguna parte del mundo escribiendo sobre videojuegos clásicos, comida y la cultura pop de los años 80\'s-90\'s. Para contactarse, escribir a info@benex.com.ar .

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