La historia de este BLOG data de muchos años, ya que el videogame-journalism no es algo nuevo en mi vida, de hecho hace muchos años que me dedico a esto, muchos proyectos fueron abandonados con el tiempo debido a que a uno a veces le falta constancia en postear y en trabajar dentro de un blog.
Battle City Zone nace para ser mi blog de videojuegos definitivo, si bien no he estado activo últimamente, hoy en día con todas las herramientas a las cuales podemos acceder, puedo postear desde cualquier lugar en el mundo y desde casi cualquier dispositivo siempre y cuanto tenga acceso a internet.
Antartic World II
Fue uno de mis primeros websites, mucho antes de la explosión Web 2.0, con conexión teléfonica, actualizaba mi página a puro html con noticias del underground de la emulación. También me dedicaba a redactar pequeñas gacetillas apoyando algunos proyectos independientes generalmente provenientes de USA y China.
Antartic World 1 era un mail-list en yahoo! generalmente orientado a la emulación y provenia de la Coca Cola Hack Crew, de la cual formé parte durante los años 98-99, con el cual nos dedicabamos a traducir juegos de Famicom al español. De la Crew, las únicas 2 personas activas son : Switchstance y Zero_Azid.

NesFREAKS
NesFreaks era una publicación en html que incluia archivos en .zip la cual se distribuia via e-mail a muchas personas. Nuestro mail-list llegó a tener unas 200 personas. Si alguien tiene copias de alguno de los números, les estaría eternamente agradecido. Nunca pude recuperar ninguno de esos files, ni tampoco los e-mails desde donde los enviabamos.

DocDomain
Quizás fue la página que más actualicé durante el final de los 90′s-principios del 2000. Ya lejos de la crew y del trabajo de hormiga con editores hexadecimales, me dediqué al 100% a traducir documentos ténicos para programadores de emuladores. Doc Domain contenia una gran cantidad de archivos TXT los cuales podian ser descargados y estaban en completo español. Una recopilación de esto salió en el año 2003 en formato PDF llamado simplemente DOCDOMAIN el cual contenia todos los archivos del website + ilustraciones y otras curiosidades. Dicho PDF debe estar en alguna de mis computadoras más viejas, espero alguna vez tener la posibilidad de resubirlo si existe alguien interesado.
La máyoria de los archivos, creo que hoy pueden conseguirse en Nesdev.parodius.net y en Patent Pending punto com.

The Dump
Alguien de Buenos Aires, apodado Kalamar estaba interesado en contactarse conmigo, quería lanzar un dvd copiado con cientos de roms/emuladores/archivos miscelaneos y distribuirlo en forma tradicional del correo, dado que bajar un CD a la velocidad de una línea teléfonica tardaría años. Colaboré con su proyecto haciendo algunas recopilaciones de software y pasando al español la máyoria de los README de los emus. No sé que pasó, si los distribuyó o no, si se lo quedó. Había gente muy interesante trabajando en ese proyecto. La verdad, quizás Kalamar murió sobre su computadora y nadie jamás lo volvió a ver.
CocaColaHackCrew
Fernando debe tener copia del website, solo tengo algunos textos y alguna que otra screen. La intro rezaba:
“Esto nace como proyecto alterno a nuestras actividades habituales y esto es un “basurero” para que plantemos proyectos , desarrollemos ideas y obviamente Software-freeware (con codigo fuente) para la observacion de la Gente.
El Espiritu que mueve nuestra organizacion es que la información debe (y deberia) ser libre , la propiedad intelectual es de todos y siempre y cuando estemos trabajando para la comunidad informática.
Desde ya muchas gracias a nuestros colaboradores de siempre y los que escriben los diversos articulos.”
Y el index tenia cosas como :
PC-Engine Turbografx – Relatando un poco la estructura del Video y algunos aspectos tecnicos de la Consola
1 to 8 bits Codigo Fuente en BASIC – Ejemplo , codigo fuente y varias cuestiones “analizables” sobre su optimizacion. (Portabilidad a C)
Informacion Tecnica de Computadoras AMIGA – A un paso de encontrarles la vuelta.Ç
Primer Round en CARTS de NES – Compilacion.
Mappers Raros de NES – Algunos esquemas tecnicos sobre algunos Mappers no tan oficiales.
Entre otras cosas…
La Coca Cola Hack Crew eran 6 personas, los conocí en Dalnet en el año 97, luego recluté a un vecino (Zero_Azid) con el cual trabajabamos noches enteras en proyectos que luego subiamos a internet, nos turnabamos en una computadora, uno dormía el otro trabajaba y alternabamos. No había otra cosa que hacer. El Hack no se refiere a hackear computadoras, sino a modificar juegos de NES/Genesis/Super Nintendo, generalmente traducciones y modificaciones pequeñas y algo absurdas como colores de sprites y ese tipo de cosas. Cada release de algún trabajo salia bajo el nombre de CCHC y bueno obviamente el nombre venia de nuestro vicio (que aún conservo) de tomar coca cola. Tengo muy buenos recuerdos de esas épocas y ojalá que todos los integrantes, si es que alguno me lee, que se contacte conmigo para quizás revivir aquel viejo espiritu.

La CCHC además de modificar, también lanzaba tutoriales de Assembler.

También explicaciones sobre diagramas y traducciones de proyectos de USA
Seguiré actualizando esta página, aún quedan muchos sitios por recorrer…
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